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动画制作中经常遇到的问题

2022-01-07

  我们知道每个人的爱好是不同的,相信不少人都对动画制作感兴趣。有不少人因为感兴趣而在自学,因为他们没有经过系统专业的培训难免会在实践的过程中出现错误。例如对动画设计场景了解不深,或者是其它方面的小问题。


动画制作.jpg


  01、轨迹太机械太直?


  原因:不使用慢进慢出。


  解决方法:了解曲线如何转化为运动,学习并应用动画的基本原理,适当手动添加缓进缓出的关键帧。


  02、角色没有体现正确的重量感?


  原因:不了解动画节奏(时间掌握)、慢进/慢出、挤压/拉伸、重力等基本原理。


  解决方法:在你设置好关键帧后,让你的曲线的曲线形状转换成力对你的动画对象的作用。


  03、角色看起来不平衡?


  原因:没有注意到角色重心的正确位置。简单物理:静止物体的重心必须在它的悬挂(或支撑)点(或几个点的平均位置)的正上方或正下方,否则物体会掉下来。当两足动物角色站立时,为了保持平衡,他必须将重心转移到承重的脚上(尽管当对象移动时,该规则的应用会有所不同)。


  解决方法:注意整体身体重心,学会姿势和构图的平衡,和自己一起表演,研究重心从一只脚转移到另一只脚时的变化。当你走路的时候,当你跑步的时候,当你用手撑着的时候。


  04、身体各部分动作分开缺少重叠?


  原因:因为在CG中很容易使身体的各个部位孤立地运动,所以很容易使身体的各个部位在运动时看起来不一样,或者一个部位在另一个部位开始运动之前就已经完成了。当然,这种活力的缺失也是因为没有学习和理解动画的基本原理。


  解决方法:学习掌握动画的基本原理,不要让你所有的关键帧都在同一个帧上排成一行(除非你刻意这样做)。在本地工作,但要考虑整个事情。永远记住,即使你只关注一个肢体,它也与身体的其他部分相连。所有这些都需要共同努力,而不是孤立地进行。


  以上就是关于动画制作过程当中一些重要的内容,在动画制作过程当中,画面、音效、创意等缺一不可。在进行动画制作的时候可以借鉴其他动画的优点同时结合自己的灵感创造出属于自己的动画。